...немного теории:
Существуют инструменты, которые помогают создать вовлекающий контент, например:
рейтинги участников, значки, бонусы за выполнение заданий, работа в команде, интересный сторителлинг и т.д.
Однако внедрение техник не гарантирует высокий уровень вовлеченности. Юкай Чоу говорит, что ключ к геймификации - это правильные физиологические импульсы, т.е. геймификация будет работать, если:
1. Человек чувствует, что занимается чем-то важным, следует своему призванию
2. Чувствует, что развивается, появляются достижения
3. Чувствует, что стал более креативным, получает корректную обратную связь
4. Чувствует свою принадлежность коммьюнити, к нему прислушиваются, он может соревноваться
5. Чувствует, что хочет получить запретный плод, что-то недоступное
6. Чувствует, что не хочет терять то, чем уже обладает
7. Чувствует, любопытство, потому что не знает, что будет дальше и ждет продолжение
8. Чувствует, что должен избегать негативного исхода